Fossilman Elimina un Avversario, Passa a 40K
Avversario:
L'avversario di Raymer scommette alla terza strada con e Raymer vede con . Alla quarta Raymer scommette con e l'avversario vede con . Alla quinta Raymer scommette ancora e l'avversario chiama. Alla sesta, Raymer scommette e l'avversario vede in all in.
Raymer mostra , chiudendo una scala al sette per l'high e A-3-4-5-6 per il low, vincendo il piatto ed eliminando l'avversario.